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==Resumo:==
 
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Edição das 11h31min de 9 de novembro de 2011

Turma da Mônica Jovem Nº 3
[[Editora {{{editora}}}]], Edição {{{número da edição}}}
3 tenho
Data
Preço da Capa 6,90
Páginas
Precedido por Turma da Mônica Jovem N° 2
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Turma da Mônica Jovem N° 3 é a quarta edição daTurma da Mônica Jovem!Continuando a história 4 dimensõens mágicas

Resumo:

"O Zephyrus leva a turma a Tobor,a cidade tecnológica.Após algumas confusões nos banhos,eles visitam o "Cybermaster",o suposto "líder" de Tobor,que controla todos os hiperlinks,bytes e bits.O Cybermaster é,na verdade,o Bloguinho,que agora é apenas "Blog".Ele manda cada um procurar um dos quatro pedaços da Jóia Genial.Magali procura o pedaço amarelo,que está no Cyberespaço de Tobor,com Cabeleira Negra (sim,a vilã do filme "Uma Aventura no Tempo").Cebolinha vai atrás do pedaço verde,que está na Zona Norte.Ele usa uma armadura dahora para lutar contra o Megaspam,que está com o fragmento verde (sim,é o Doutor Spam,o vilão cibernético dos gibis).Cascão procura o pedaço azul,que está na Zona Oeste,dentro da Fortaleza Tomboniana (alguém se lembra das brincadeiras de Cascão na infância contra o Povo do Planeta Tomba?) e por fim,Mônica procura o fragmento vermelho,que está com o colossal "Kraker",o inimigo final da cidade (O robô gigante da capa).Enquanto isso,Franja liga para sua namorada,Marina,para pedir ajuda.Ela,Maria Cascuda e Denise partem então,para o Museu.Depois de todo mundo recuperar os fragmentos,rola uma batalha bem legal contra o Kraker.Depois disso,Eurus,outro guardião,manda a turma para Tchalu,a dimensão das batalhas.Lá,eles decidem entrar no Torneiro Tchaluniano,cujo prêmio é o Disco de Saturno.Para aprender lutar,eles conhecem o Mestre Caolho (o Pai dos Vários Coelhinhos,Coelho Caolho),que conta mais sobre a história dos Guerreiros do Imperador.No final,Yuka decide mandar seu "Quarteto Fumegante" contra os heróis.É aí que a história acaba.Atrás tem o Franja e a Marina,no lado tem uma figurinha do Cascão."

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