Turma da Mônica Wiki

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"Claro! Posso soltar seu amigo, mas primeiro tem que me vencer!"
—O Jogo para Mônica, sobre o Cebolinha.[origem]

Jogo Eletrônico Total é uma das Invenções do Franjinha que, por seu criador ter caprichado demais em construí-la, teve sua própria personalidade e ao decorrer do tempo virou um vilão da Turma da Mônica.

Apareceu pela primeira, e única vez, em Mônica Nº 172, da Editora Abril, na historinha A Incrível Aventura Eletrônica, de Agosto de 1984.

Características e traços

Jogo Eletrônico Total (como uma máquina) em Mônica MN172 - A Incrível Aventura Eletrônica

O Jogo Eletrônico é uma Máquina de Fliperama da cor verde. Apresenta dois botões da cor verde e vermelha á frente de sua tela, e uma alavanca. Na parte superior é mostrada seus olhos e boca. Sendo sempre sarcástico, ele enfrenta os jogadores com vários "games" diferentes e variados, sempre rindo quando alguém perde. Sua inteligência é provavelmente limitada, tanto é que se desenvolveu e criou poderes.[1]

É bem estratégico e esperto, ele também se tem por próprias emoções e pode até mesmo não ser considerado uma máquina. O Jogo Eletrônico demostra ter sarcasmo e descaramento com os jogadores, além de nunca se sentir derrotado. Franjinha, por ter caprichado tão bem em sua invenção, revela que ela pensa por si própria,[1] sendo assim, as decisões tomadas por ela não faz parte dos jogos, e foi dessa maneira que ela começou a responder com cinismo para os jogadores. É muito trapaceiro, ou seja, sempre joga sujo com os participantes do jogo até vencer por completo.

A máquina é uma a junção de vários jogos eletrônicos conhecidos durante os anos 80, como: Donkey Kong, Pac Man, Invasores do Espaço, Corrida de Automóveis, entre outros. Para construí-la, Franjinha teve que desmontar tais Jogos de Arcade e juntá-los em um só.[1]

Poderes e Habilidades

Técnicas

  • Campo de Força: Ele pode criar um campo de força ao redor de algum objeto ou pessoa sem especificação e protege-lo a fim de que alguém não consiga chegar perto.[2]
  • Gráficos: O Jogo consegue criar uma modelagem de qualquer área que ele quiser e transforma-lá em realidade-virtual.

Fraquezas

Batidas

Como os circuitos dele são muitos sensíveis,[3] qualquer batida, menor que seja, pode danificá-lo, resultando em acontecimentos desastrosos, foi dessa maneira que Cebolinha entrou no jogo, e Mônica conseguiu vence-lo.[4]

Aparições

Turma da Mônica (Abril)

  1. Mônica Nº 172 - A Incrível Aventura Eletrônica (primeira aparição)

Referências

  1. 1,0 1,1 1,2 Mônica Nº 172 - A Incrível Aventura Eletrônica, pág. 4: 3° quadrinho
  2. Mônica Nº 172 - A Incrível Aventura Eletrônica, pág. 8: 3° quadrinho
  3. Mônica Nº 172 - A Incrível Aventura Eletrônica, pág. 6: 2° quadrinho
  4. Mônica Nº 172 - A Incrível Aventura Eletrônica, pág. 15: 3° e 4° quadrinho
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