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Jogo Eletrônico Total é uma das Invenções do Franjinha que, por seu criador ter caprichado demais em construí-la, teve sua própria personalidade e ao decorrer do tempo virou um vilão da Turma da Mônica.
Apareceu pela primeira, e única vez, em Mônica Nº 172, da Editora Abril, na historinha A Incrível Aventura Eletrônica, de Agosto de 1984.
Índice
Características e traços

O Jogo Eletrônico é uma Máquina de Fliperama (criado no auge dos aparelhos de loja) da cor verde. Apresenta dois botões, esverdeado e outro vermelho, na frente de sua tela, e uma alavanca; na parte superior é mostrada seus olhos e boca. Sendo sempre sarcástico, ele enfrenta os jogadores com vários "games" diferentes e variados, sempre rindo quando alguém perde, pois acredita ser invencível.[1]
Sua inteligência é provavelmente limitada, tanto é que se desenvolveu e criou poderes além da compreensão de Franjinha, seu criador. É bem estratégico e esperto, tem emoções próprias e pode até mesmo não ser considerado uma máquina, já que é repleto de sarcasmo e descaramento com os jogadores, além de nunca se sentir derrotado. É muito trapaceiro, ou seja, sempre joga sujo com os participantes do jogo até vencer por completo.
História
A máquina é uma a junção de vários jogos eletrônicos conhecidos durante os anos 80, como: Donkey Kong, Pac Man, Invasores do Espaço, Corrida de Automóveis, entre outros. Para construí-la, Franjinha teve que desmontar jogos de arcade e juntá-los em um só.[1]
O Franjinha, por ter caprichado tão bem em sua invenção, revela que o Jogo Eletrônico Total pensa por si próprio, sendo assim, as decisões tomadas pela máquina não faz parte dos jogos, e foi dessa maneira que ele começou a responder com cinismo para os jogadores.
Poderes e Habilidades
Técnicas
- Campo de Força: Ele pode criar um campo de força ao redor de algum objeto ou pessoa sem especificação e protege-lo a fim de que alguém não consiga chegar perto.[2]
- Gráficos: O Jogo consegue criar uma modelagem de qualquer área que ele quiser e transforma-lá em realidade-virtual.
Fraquezas
Batidas
Como os circuitos dele são muitos sensíveis,[3] qualquer batida, menor que seja, pode danificá-lo, resultando em acontecimentos desastrosos, foi dessa maneira que Cebolinha entrou no jogo, e Mônica conseguiu vence-lo.[4]
Aparições
Turma da Mônica (Abril)
- Mônica Nº 172 - A Incrível Aventura Eletrônica (primeira aparição)
Referências
- Personagens
- Vilões
- Personagens secundários
- Objetos
- Vilões secundários
- Personagens principais nas histórias que aparece
- Personagens masculinos
- Personagens únicos
- Vilões antigos
- Inimigos da Mônica
- Inimigos do Cebolinha
- Robôs
- Invenções do Franjinha
- Personagens antigos
- Vilões de 1980s
- Equipamentos
- Personagens esquecidos
- Vilões da Abril
- Personagens da Turma da Mônica