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Turma Jovem na CCXP
Mesmos personagens! Atualizados e prontos para um recomeço...
Este artigo é sobre um personagem, objeto ou lugar que aparece na TMJ. Portanto, são artigos de eventos futuros; simbolizando suas versões anos depois das historinhas clássicas!
Ajuda
Comandante Astronauta
Comandante Astronauta
Informações de Fundo
Primeira Aparição
Turma da Mônica Jovem Nº 3 - Novos Desafios! Parte III de III
(Outubro de 2008)
Informações do Personagem
Clássico
Astronauta
Aparência e Personalidade
Alto, 30 anos, cabelo loiro espetado, armadura militar (com mísseis e raios de energia), manto azul e um cinto amarelo. Insensível, racional, coerente, neutro e indiferente.
Ocupação
Dirigente Cosmonauta (capitão)
Afiliações e Grupos
Nave-Bola
Moradia
Espaço Sideral
Relacionamentos e Família
Shirley e Xabéu
(interesses amorosos)
Amigo(s)
Franja, Zé Luis
Inimigo(s)
Robô (anteriormente),
Usagi Mimi (anteriormente),
Megaspam
O Comandante Astronauta é o conhecido Astronauta Pereira, após muitos upgrades na nave, na armadura, muito treino e contrato de parceiros.

Características e traços Editar

Astronauta na Turma da Mônica Jovem

Ele usa um manto azul, com detalhes e um cinto amarelo. Suas calças e sapatos são negros, com uma bota bege e uma faixa verde no fim. A cor é amarela dentro de seu manto, e ele dobra sua camisa ao chegar nas mãos. Abaixo de seu manto vai uma longa camisa negra chegando em seu pescoço.

Sem usar seu traje de combate ele é muito diferente. Você pode conferir essa diferença no Card Game ao lado. Astronauta agora obteve uma personalidade fria. Está indo para o lado violento, não usando mais a inteligência para vencer alguém, e sim a grande quantidade de armas que contém em seu traje e até sua nave.

Mata sem piedade e usa todas as suas habilidades de uma vez, mesmo se encontrar algum oponente fraco. Responde as pessoas muito mal.

História Editar

O Brilho de Um Pulsar Editar

Astronauta tem uma participação mais fixa nesse arco, como comandante do Cruzador Espacial Hoshi, e tendo como ajudantes, Tenente Xabéu e Alferes Zé Luís. Ele está supervisionando a turma (Mônica, Cebola, Cascão, Magali e Franja) numa excursão espacial. Nesta história, Astronauta aparece como uma pessoa muito mais severa e rude do que anteriormente. Na edição 6, quando Cebola não o reconhece, Cascão diz que ele participa de um jogo chamado Super Mortal Fighter Plus Champion Edition. Depois de ter levado uma surra de um robô Pulsar (na edição 7), ele avisa sobre o Império Karoton. Na edição 8, ele e Franja descobrem o ponto fraco do inimigo.

ApariçõesEditar

Turma da Mônica JovemEditar

  1. Turma da Mônica Jovem Nº 3 - Novos Desafios! (Tobor)
  2. Turma da Mônica Jovem Nº 6 - O Brilho de um Pulsar!
  3. Turma da Mônica Jovem Nº 7 - O Brilho de um Pulsar! parte 2
  4. Turma da Mônica Jovem Nº 8 - O Brilho de um Pulsar! parte 3
  5. Turma da Mônica Jovem Nº 37 - Um Mundo Diferente
  6. Turma da Mônica Jovem Nº 40 - O Jogo dos Reis
  7. Turma da Mônica Jovem Nº 41 - Cascão, O Mestre do Vulcão
  8. Turma da Mônica Jovem Nº 50 - O Casamento do Século
  9. Turma da Mônica Jovem Nº 65 - A Brigada dos Ossos Cruzados, parte 1 de 2

RelaçõesEditar

FranjaEditar

Os dois são cientistas de alto nível. Embora Franja não se conforme com o fato de Astronauta usar armas, os dois usam sua inteligência juntos para resolver os casos, conversando somente entre olhares.

XabéuEditar

Xabéu mostra ter certo interesse em Astronauta. É a segundo em comando do cruzador espacial Hoshi, sendo Astronauta o primeiro em comando.

ShirleyEditar

Shirley era uma antiga paixão de Astronauta. Antigamente os dois podiam lutar de igual, porém atualmente Astronauta é muitas vezes mais forte. Diferente de antigamente, Shirley demonstra sentimentos por Astronauta, e não ao contrário, tendo ele ainda pouco interesse pela pirata.

Alferes Zé LuísEditar

Zé Luís é o piloto de sua nave. Os dois se tratam muito formalmente, ainda de um jeito amigável.

Poderes e HabilidadesEditar

EquipamentosEditar

Traje de Combate: Após Astronauta fazer vários "Upgrades" em sua armadura, ela ficou totalmente diferente. Segundo Astronauta, hoje esse traje tem poder de fogo para arrasar uma frota.

TécnicasEditar

Seu traje de combate permite-o voar soltando fogo pelo meio das pernas, sendo esse fogo podendo ser usado como um raio contra o oponente. Ele pode soltar mísseis pelas duas luvas, e pelas mesmas pode abrir compartimentos que atiram balas de fogo.

Uma das técnicas do traje de combate é concentrar a precisão, mirando no(s) alvo(s) e então soltando uma poderosa rajada de energia. O nome disso é "Cosmo Plasma Atômico". Ou então ele pode criar uma esfera de energia nas mãos e depois soltá-la, fazendo uma rajada muitas vezes maior que a antiga.

Curiosidades Editar

Notas de rodapé Ajuda

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