Turma da Mônica Wiki

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A DI.NÂ.MI.CA. (abreviação de Divisão Nacional de Mistérios & Catástrofes) é uma agência ultrassecreta que aparece nas revistas Turma da Mônica Jovem e Chico Bento Moço. É uma divisão de operações especiais do governo brasileiro que tem como principal objetivo combater o mal sobrenatural que assola o país e que, frequentemente, aparece para a Mônica e seus amigos. Entre as ameaças enfrentadas pelo grupo, há criaturas de outras dimensões, supervilões e extraterrestres. A instalação-sede se localiza nos fundos da Padaria do Joaquim.

Descrição[]

Agente X em ação

Close de um dos agentes.

Eles se caracterizam por usar um chapéu cobrindo seus rostos e ternos escuros, além de um ponto eletrônico no ouvido, para falar com seus superiores. Todos os agentes têm acesso a uma ampla gama de tecnologias alienígenas e de última geração para suas missões táticas. A organização é financiada pelo governo federal com a intenção de monitorar, licenciar, regular e policiar fenômenos paranormais, sob a orientação de ocultar ou sanar quaisquer rastros dessas atividades aos olhos da população, restabelecendo a ordem e confiscando materiais de possível risco aos brasileiros.

História[]

Turma da Mônica Jovem[]

Nosso Filhote[]

A organização é referenciado com a aparição de um agente que estava caçando um filhote de Alivuplex, o mesmo filhote que foi deixado na porta da casa da Mônica ao decorrer da história.

Caçadores de Androides[]

Base da DINÂMICA

Cebola visita a base secreta da DI.NÂ.MI.CA.

O Cebola é levado por um agente para tentar salvar a BRISA, uma androide superpoderosa e defeituosa,[1] que estava sendo caçada pela DINÂMICA após destruir um laboratório.

Sangue Fresco[]

Em TMJ 89, Um agente aparece após todos da turma tomarem o energético denominado Rubi Power, que os deixam mais rápidos, ativos e agressivos também.

A Torre Inversa[]

Em TMJ 91 e 92, São vistos no Hospital Lázaro de Betânia, teleportando as pessoas para fora do hospital onde Penha estava internada, após vivenciarem a transformação do local para o antigo Orfanato Casa de Asclépio. Além disso, a organização procurou o doutor Roberto Stavros para internar Capitão Feio no hospital sob o codinome de: "Senhor Samir".

Revolução das Máquinas[]

Aparecendo pela primeira vez na Segunda Série, vários são os agentes que invadem e destroem a casa do Cebola para procurar por BOREAS, um androide criado por BRISA.

Tmj-73-28-638

Agente X.

Invasão do Limoeiro[]

Os agentes dão uma pedra de nanita para o Doutor Olimpo, acreditando que ele poderia salvar o mundo.

Diário de Viagem[]

Nesta edição, Jeremias utiliza de uma máquina para ver seus futuros mais prováveis. Em uma das opções de futuro, ele aparece como um agente da organização (Agente J).

Parque das Maravilhas[]

Dessa vez, Xaveco é quem é visto, em uma realidade alternativa onde a organização não existe efetivamente, apesar dele ser chamado de Agente X.

Chico Bento Moço[]

Zé Lelé: Gênio[]

Em CBM 68, uma agente da organização chamada Mariposa prende o Chico num esconderijo, para tentar descobrir sobre a inteligência recém adquirida do Zé Lelé.

Apetrechos[]

Armas[]

Aparições[]

Turma da Mônica Jovem[]

  1. TMJ Nº 70 - Nosso Filhote
  2. TMJ Nº 73 - Caçadores de Androides
  3. TMJ Nº 89 - Sangue Fresco
  4. TMJ Nº 91 - A Torre Inversa, Parte 2
  5. TMJ Nº 92 - A Torre Inversa, Parte 3
  6. TMJ Nº 11 - Evolução das Máquinas
  7. TMJ Nº 36 - Invasão do Limoeiro
  8. TMJ Nº 38 - Diário de Viagem
  9. TMJ Nº 47 - Parque das Maravilhas

Chico Bento Moço[]

  1. CBM N° 68 - Zé Lelé: Gênio

Curiosidades[]

Referências

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